Video z dílny Defcon_5 vám přínáší pohled na 16 let starou hru, kterou do dnešního dne hraje mnoho hráčů z celého světa, snažíc se přiblížit magii hry zvané Quakeworld, kterou nám v roce 1996 naservírovalo ID Software.
Pro zájemce viz komentář, přidávám info, kde se ke quakeworldu dostat.
QuakeWorld balik s nastavenym klientem, configy, atp. -> http://nquake.sf.net <-
A něco co nikdo asi nečekal. Máme tu demo které mě poslal sám mistr dRuidy osobně sem se na to demo nedíval, neboť není času momentálně, ale zde přikládám link a posuďte to vy komunito quakerská. http://quake.cz/druidy/deeeemo.dm_73
A tady teda video, pro ty které se chtějí podívat, záznam z dema které dRuidy zaslal CzechQuake Teamu, díky DRILLovi za export.
U příležitosti zařazení Wallhacku mezi olympijské disciplíny si dovolujeme pozvat hráče Quake Live k oslavě této skutečnosti a přípravě na Londýn 2012.
V moderním sedmiboji budete moci otestovat: Toxicity, Aerowalk, Furious Heights, Bloodrun, Lost World, Vertical Vengance a Battleforged
Slavnostní nástup je naplánován na neděli, 19.února 2012 ve 13:37 na IRC Channelu #QL.cz - Hráčům doporučujeme přidat si na webu Quake Live mezi své přátele Admina.
Soutěže budou probíhat ve formě dvojité eliminace a svůj zájem o účast můžete avizovat slavnostním pokřikem !KICK/BAN v komentářích v této zprávě.
Portál Hitpoint.cz připravuje již třetí pokračování největší domácí Quake Live soutěžě ASUS NQL. Na nadcházející sezónu se chystá zásadní změna v systému, kdy organizátoři chějí opustit online fázi a zaměří se na atraktivnější LAN akce. Ty by měli být celkem tři a odehrájí se postupně od března v brněnské herně Velký Špalíček, která nabízí pro tyto účely nejlepší zázemí a zároveň umožnuje účast i slovenským hráčům. Turnaje budou určeny vždy pro 16 hráčů, kdy část bude pozvána přímo a zbytek si bude muset cestu probít přes online kvalifikaci. V turnajích půjde nejen o body do základní části, ale také o drobné věcné ceny/finanční částky. Samozřejmě je pro realizaci ligy opět potřeba velká podpora domácí scény, protože bez hráčů se soutěž dělat nedá a držet v podpoře krok se StarCraft 2 je, jak jiště uznáte, na naše poměry husarský kousek. Detailní informace budou zveřejněny v průběhu týdne.
Aktuálně se řeší hlavně harmonogram, proto jsme byli požádáni o vytvoření ankety pro hráče, kteří mají chuť se do této soutěže zapojit. Hlasujte prosím jaký den je pro Vás ideální pro LAN turnaje základní části: sobota, neděle nebo je vám to jedno? Hlasujte vpravo v anketě a zároveň napište zde do komentářů, jakou volbu a proč volíte. Případně také nějaké vysloveně nevhodné termíny v průběhu března, dubna, května. Nikdy se při organizaci nejde zavděčit všem, ale je určitě dobře mít od hráčů co nejvíc informací a pokusit se to vymyslet pro většinu co nejlépe. Díky a věříme, že tato sezóna opět ukáže Quake v plné síle! Najde se konečně přemožitel šampióna Krysy?
O co se jedná ? Jelikož se Nám blíží ASUS v podání serveru hitpoint.cz, rozhodl jsem se uspořádat "LAN" ( ano čtete opravdu dobře, LAN na LAN serverech, ne online !) v Pražské herně SKILLZONE + FaceBook Fan Page ), Adresa: Orebitská 630/4, 13000 Žižkov
Zázemí v téte herně je víc než dobré, proto jsem vybral tuto hernu a ne BattleZone. Prioritou bude pro Nás duel, nicméně se nebráním TDM, které se může hrát jako doprovodný turnaj.
Herna SkillZone Game type: Duel / případné TDM Kdy? - 11.2.2012 - sobota ! sraz 12:00 v herně ! Kolik zaplatím ? - 200 kč Ceny: diplomy + medajle, nejspíše nějaký HW, nechte se překvapit ! Maplist: ZTN,t7,Aero,hektik,tox,dm13,dism
registrace posilejte na email aneedy@seznam.cz do předmětu LAN, do textu jméno, nick , příjmení
po odeslání emailu vyčkejte prosím na potvrzení emailu, v případě že se tak nestane, pošlete znovu a napište komentář k této novince - registrace nutná !
SMALL REPORT
Tak si dáme malej report z Naší první "malé" Lan. Předem prosím, aby jste mě moc nekamenovali ohledně mé paniky při psaní.
Když jsme dorazili do herny, tak Nás všechny poměrně zaskočila - příjemně. Prostory jsou super i admini. Všichni Nám vycházeli vstříc a v podstatě vše šlo jak mělo. Rozhodně další LANky budem pořádat v této herně, ještě jednou velké DÍKY !
Když jsme nahodili servery, tak ze začátku to "lágovalo" , ale pak k ruku dílu přiložil Náš slavný LesTR a cítili jsme se jako na LANu. Žádné lagy, ping 0-4.
Turnaj probíhal každý s každým , sešlo se Nás bohužel jenom 6 lidí - LesTR, Needy, Enz1q, Br3jk, divnyz, Albertych. Po skupině se určili seedy a začalo se. Všichni podali skvělej výkon. Zápas Enz1q vs. Br3jk byli zajímavé i řekněme dosti EMOcionální. Ale po těžkém boji zvítězil hráč Enz1q 2:0 a tím se dostal do finále proti Needymu. Hrálo se bo5. Upřímně jsem Enz1qa solidně podcenil a tak si dokázal utrhnout mapu dismemberment. Jo a vlastně jsem zapoměl zmínit LesTRa, který se umístil na 3tím místě ( kdybych ho nezmínil, nejspíš by mě ukamenoval a poslal na me Huga ! ) - wp.
... Chtěl bych poděkovat hráči Albertych, který QL vlastně vůbec nehraje, nicméně si s náma zahrál a "podpořil" komunitu - THX !
Z toho lanu čekejte malé videjko - soon !
PĚVNĚ VĚŘÍM A TÍMTO I SLIBUJI, ŽE DALŠI INFO O LANU POŠLU VEN A ŽE SE SEJDEM TŘEBA I O 20 LIDECH ! :) - GOOD GAME !
Dnes ve 20:00 je druhý pokus pro odehrání finále ESL Major Series IX ve Quakelive duelu. Ve hře je pěkných 500 euro o které svedou boj Strenx a K1llsen. Hrát se bude systémem bo5, takže o zábavu bude postaráno. O komentář se postará Joe. Užijte si stream - http://de.twitch.tv/esltv_studio1
Více info a možnost tipovat vítěze je na webu esl.
Tak po delší odmlce přináším další, tentokrát relativně krátký, status report.
Naše práce se pořád ještě točí kolem našeho statistického modulu, protože si začíná získávat svoji oblibu mezi hráči a výsledky z něj jsou celkem zajímavé.
Minulý pátek jsme udělali asi největší update (changelog), který statistický modul (krycím názvem QLStats) zažil od svého zrodu. Přidáno bylo mnoho filtrů a další statistik. Také jsme velmi rád, že z kanálu #tdmpickup máme již více než 1100 zaindexovaných her od více než 500 hráčů. Celkem pěkná čísla.
Z organizačních novinek: Jelikož jediný, kdo se hlásil, že nám pomůže s testováním, byl Wries a po tom se slehla zem, apeluji znovu, pojdte nám pomoci s testováním. Zabere to čas jako cca odehraní dvou TDM map, což není mnoho a nám to pomůže a urychlí vývoj. Pokud by se někdo našel, kontaktujte mě prosím na IRC. Zoufalost s testery nás vedla k tomu, že jsme do týmu museli přijat _ujio. Ano, hráč z ukrajiny nám testuje q.cz až tak je cz&sk scéna ochotná ...
No a aby toho nebylo málo, tak nejenom, že se v cz&sk nenajde nikdo, kdo by nám pomohl s testováním, oni nám ještě přidělávají práci - Wall of shame. Ne, nenechte se zmást vlajkama, ty si ve ql muže nastavit kdo chce jaké chce, jedná se namera, který už byl jednou kvůli cheatům zabanován (qlnick izmy) ale hold mu to nestačilo. Osobně doufám ze už tento skřet shoří někde v pekle a ideálně by mu měli doživotně sebrat síťovku. BUUUUUUU namer!
A abych nebyl pouze jen krytický, rád bych poděkoval yendovi, který jako jediný z cz poslal návrh na zlepšení.
Za sebe musím teď poděkovat / wisionovi, který na tomto releasu odvedl pořádný kus práce. GJ!
Do poslední věty ještě napíši, že vytváříme i statistiky z probíhajícího TDM Clanbase NC, kde se již brzo (dnes, zítra?) představí i CZ tým.
Přeji tímto všem návštěvníkům webu Quake.cz mnoho osobních i profesionálních úspěchů, zdravého ducha i tělo, štěstí a všeobecnou spokojenost v roce 2012.
V tomto zlomovém roku a okamžiku dějin lidstva, ve kterém se ukáže, jestli za to stojíme, nebo nás to tu smete :-)
S radostí dnes mohu oznámit, že quake.cz tým dostal nový přírustek! Po několika porodních bolestech přišla na svět QczStatsWhore, která říká tati a mami našemu statistickému modulu.
Těchto necelých 500 KB hadího (python) kódu má prozatím jediný účel - krmit maminku a tatínka zároveň : ) A pokud tak nebude činit, zkončí v křemíkovém nebi spolu s toustovačem.
V tuto chvíli online zpracovává data z her odehraných na #tdmpickup (ano, jedná se 4v4 TDM) a v plánu jsou další.
Také jsme mezitím naimportovali data z duelů na letošním Dreamhack winter. Výsledná data jsou někdy celkem zajímavá. Například vývoj herního stylu Raphy, pamatujete si jeho rail+back+back+back aka Forsten styl? Na letošním dreamhacku měl nějvětší průměr fragů na zápas!
Statistický modul celkově dostal několik vylepšení, ale asi nemá cenu je vyjmenovávat, každý může sám posoudit.
Pokud máte nějaký námět na vylepšení tohoto modulu, napište jej do komentářů, nebo se mi ozvěte po IRC. Každý nový a realizovaný nápad bude po zásluze odměněn pivem případně jinou dobrotou : ) - qcz tym a ano i QczStatsWhore se toto netýká!